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  • : Mes avis, mes coups de gueules et mes coups de coeur. En clair, je fais mon cinéma !!
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11 juillet 2010 7 11 /07 /juillet /2010 18:39

 

Greed-Island.jpg Suite à leur altercation avec la Brigade Fantôme, chacun des deux groupes s'est retiré de son côté. Pendant ce temps, les enchères ont repris et les exemplaires des jeux vidéos GREED ISLAND sont mis en ventes.

N'ayant pas la somme nécessaire pour en acheter un, Kirua et Gon décide d'offrir leurs services à l'heureux acheteur pour réussir à finir le jeu. Après un court examen devant tester leur capacité, ils se retrouvent à l'intérieur  prêt à jouer.

 

 

Cette série d'OAVs reprend tout simplement la suite de la précédente. La brigade fantôme s'organise sans son chef, Kurapica subit les effets de ses attaques contre la brigade en tombant malade et Gon et Kirua parviennent enfin à rentrer dans le jeu GREED ISLAND.

En 8 épisodes, on apprend surtout l'aspect du jeu et les règles qui y régissent. Règles surtout imposées par les joueurs au fil des ans, transformant le sens même du jeu. Il devient du simple RPG de Hunter à un jeu de voles et de meurtres. Heureusement pour les deux garçons, qui sont tout de même parvenus à créer à partir de leur Nen un coup spécial,  un autre Hunter, entrée en même temps qu'eux dans le jeu, et Maître de Wings, décide de les prendre en mains.hunter-x-hunter-greed-island.jpg

 

De manière générale, la qualité de cette série de 8 OAVs est bien supérieure à la première saison de 62 épisodes. Il y a tout de même quatre ans de différence entre les deux séries. Et il est vrai que l'histoire avance au ralenti, mais cela, on le doit au mangaka Togashi qui avance très lentement dans son travail. En effet, son travail est irrégulier et indécis. La fin du manga ayant été prévue avant les 20 volumes, ce dernier ne s'est toujours pas décidé à arrêter. Ce qui est une bonne chose pour autres fans de son manga, mais bon, du coup l'histoire n'avance pas et c'est bien dommage.

 

Origine : Japon

Durée   : 8x 25 min

Année  : 2003

Genre   : RPG

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7 juillet 2010 3 07 /07 /juillet /2010 05:55

 

hunter_x_hunter_240.jpg 

En éliminant Uvo, Kurapika s'est attiré les foudres de la Brigade Fantôme, bien décidée à se venger. A la tête de la Brigade, Kuroro prédit l'avenir de chacun des membres de l'Araignée avant de lancer une offensive contre celui qu'il nomme "l'homme à la chaîne". Kurapika se doute de ce qui l'attend et prépare seul une contre-attaque.

 

 

Cette série d'OAV apporte une conclusion à la bataille contre la Brigade fantôme.

La fin composée de huit épisodes est avant tout un jeu de stratégie entre la brigade fantôme et le groupe de Kurapica. Chacun se court après sans savoir que l'autre fait de même. Les situations sont tendues. Malheureusement, le bla-bla prend le dessus sur l'action, et même la fin perd de son intérêt tellement elle manque de panache. En effet, Kuroro le chef de la brigade ne dévoile en aucun cas ses pouvoirs que Kurapica a bloqué. Du même coup, Hisoka qui rêvait de se battre contre le leader de l'araignée se voit frustré.HxH Les enchères de York Shin City Et tout se termine ainsi. Au final, aucun combat, juste du bla-bla. Une fin très décevante aux vues des personnages inventés par Togashi, personnages qui semblaient nous réserver beaucoup de surprises, de par leur caractère et leur pouvoir.

Vraiment dommage.

 

 

Origine : Japon

Durée   : 8 x 25 min

Année   : 2008

Genre   : Stratégie

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29 juin 2010 2 29 /06 /juin /2010 07:05

 

HxH-_-Les-encheres-de-York-Shin-City.jpg

Episodes 45 à 62 

 

Le mois de septembre arrive enfin et les enchères de York Shin city vont pouvoir commencer. Kirua et Gon se rendent en ville afin de récolter de l'argent et des informations à propos du jeu Greed Island qui va être mis en vente. Par la suite, Leolio finit par les rejoindre. Quant à Kurapica, il rejoint le clan Nostrad afin de retrouver la trace de la Brigade fantôme; laquelle il finit par combattre alors qu'elle s'est mise en tête de dérober tous les artefacts de la vente aux enchères.

 

 

 

Cette dernière partie de la première saison de Hunter X Hunter commence par le retour de Gon, accompagné de Kirua, sur l'île de la baleine, son île natale. La tante de ce dernier, en cadeau de sa réussite au concours de Hunter, lui remet un cassette audio laissée par son père. Kirua et lui apprennent donc l'existence d'un jeu vidéo, Greed Island, qui pourrait les mettre sur sa trace.

Toutes leurs recherches les conduiront finalement à York Shin City où un jeu sera mis aux enchères.

Dans un même temps, Kurapica apprend le Nen. Après quoi il rejoint la mafia comme garde du corps d'une jeune fille capable de prédire l'avenir, don que le père de cette dernière utilise pour faire sa gloire et sa notoriété.

Cette première partie met les personnages dans leur contexte pour un final où interviendra la brigade fantôme tant recherchée par Kurapica.

 

HxH---kurapika.jpgEt c'est lors du début des enchères que débuteront les hostilités. Le pouvoir de chaque membre de la brigade est bien spécifique. Mais l'évolution du personnage de Kurapica qui sombre de plus en plus dans la noirceur pour assouvir sa vengeance n'est pas en reste. Il va mettre son existence en jeu afin d'acquérir le maximum de pouvoir et développer ainsi tous les potentialités du Nen. De beaux combats ont lieu sous nos yeux, même s'ils se font un peu rares.

 

Mais Hunter X Hunter offre ce que beaucoup de shonen n'offrent pas , c'est à dire une complexité scénaristique et un suspense intense suivant la progression des personnages dont les aventures ne sont pas étouffées par des combats inutiles. Même s'il est vrai que j'aurai apprécié, comme dit plus haut, un peu plus de combats. On verra dans la saison deux où la brigade ressurgira de l'ombre.

 

 

 

 

Origine : Japon

Durée   : 62 x 25 mn

Année  : 1999 - 2000

Genre  : Aventures, combats

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9 mai 2010 7 09 /05 /mai /2010 16:47

 

La-famille-Zoldik.jpg

Episodes 32 à 36 :

 

Alors que Kirua découvre que son frère, qu'il déteste, s'est infiltré dans l'examen des Hunters en tant que candidat, et qu'il est son adversaire lors de la dernière épreuve, il est terrifié. Surtout lorsque ce dernier lui affirme qu'il va tuer Gon pour le simple fait qu'il juge que Kirua n'a pas besoin d'ami. Perturbé, Kirua perd non seulement le match, mais aussi son sang-froid en tuant un autre candidat lors Du match qui suivi.

A son réveil, Gon apprend que Kirua n'avait pas obtenu la licence d'Hunter mais surtout qu'il était reparti chez lui.

Voilà donc, Gon, Kurapica Et Leolio partis à la recherche de leur ami.

 

 

Alors que la partie du test des  Hunters se terminaient sur une bonne note, annonçant le départ des trois compères pour le territoire des Zoldik, la famille de Kirua, cette "seconde" partie renforce le charisme des personnages. Ils deviennent de plus en plus attachants dévoilant leurs sentiments profonds ainsi que leur courage. Les scènes comiques le deviennent vraiment et les situations, ainsi que les personnages secondaires renforcent l'histoire au lieu de se contenter de l'étouffer, ou pire encore, de la meubler comme ça a pu être le cas dans la première partie.

Du coup, on commence à être accroc à la série et on a hâte de voir, à la fin de chaque épisode, le suivant. Une série qui prend de l'intérêt et quon apprécie enfin. Pourvu que cela continue.

 

 

Origine : Japon

Durée   : 62 x 25 mn

Année  : 1999 - 2000

Genre  : Aventures, combats

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6 mai 2010 4 06 /05 /mai /2010 11:12

 

Hunnter-X-Hunter-_-l-examen-des-Hunters.jpg 

Épisodes 01 à 31:

 

Gon veut suivre les traces de son père qu'il n'a pas connu:il veut devenir hunter.

 Devenir Hunter c'est pouvoir voyager dans quasiment tous les pays gratuitement et mener une vie d'aventure et d'action.

 N'écoutant que son courage il part passer l'examen de hunter. Au cours des épreuves terribles qu'il passe il se fait des compagnons de route comme Léolio, Kurapika et Kirua,le jeune assassin,mais il fait aussi la connaissance de personnages beaucoup plus inquiétants comme le magicien maléfique Hisoka.

 

 

 

La série commence avec Gon, sur son île où il doit convaincre sa tante qu'il est capable de passer l'examen pour devenir Hunter comme son père qu'il n'a jamais connu et dont un étranger de passage sur l'île lui a narré les exploits. Puis on plonge dans l'examen a proprement parlé. Les premiers tests sont assez longs et pas forcément attrayants; mais on y découvre les différents personnages de la série. On perçoit une similitude avec la série précédente de Togashi, Yuyu Hakusho, durant laquelle Yusuke, héros de l'histoire se rend chez la vieille Genkai pour y devenir son disciple. On y retrouve la même ambiance de concurrence, les décors forestiers avec d'étranges créatures... Après l'examen des Gourmets, pas très enthousiasmants, on se retrouve dans la tour aux astuces. Et là, on plonge dans l'univers des jeux d'astuces, de réflexions et de hasard dont est friand Togashi. Donc, très peu d'action et beaucoup de parlotes. Mais après, l'examen de l'île aux épaves devient déjà plus intéressants. Tout comme les combats finaux où tout ce joue entre les finalistes où se prépare la suite de la série avec l'apparition du frère de Kirua dissimulé en candidats.

 

Au final, l'histoire se met tranquillement en place, avec des passages vraiment passionnants et exaltants. mais le meilleur reste à venir.

 

Origine : Japon

Durée   : 62 x 25 mn

Année  : 1999 - 2000

Genre  : Aventures, combats

 

 

 

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1 avril 2010 4 01 /04 /avril /2010 19:40
 

Macross-7.jpgAttiré par un chant bien étrange, Basara Nekki débarque de façon fracassante sur une planète au climat glacial. Il y fait la rencontre de Pedro, un jeune fan, et d'Emilia, une belle Zentradienne. Mais les protodelvins ne sont pas loins...

 

 

Fan du premier film et du second Macross Plus, j'ai été grandement déçu par celui-ci. Premièrement, la durée, et deuxièmement le scénario en font un objet que l'on a envie de vite repousser. Ce qui est dommage au vu de l'excellente qualité d'animation. Ça mis à part, les combats sont vraiment devenus ridicules. A l'époque de la première série Macross ( connue en France sous le titre Robotech ), les combats étaient fluites et intenses. Tout comme dans Macross Plus, où les affrontements d'avions et de Mecha étaient magnifiques. Mais là, on croirait voir un combat à la DBZ armé de guitares et de chants : PATHETIQUE !!

 

Origine : Japon

Durée   : 35 mn

Année  : 1995

Genre   : Space Opéra, Science-Fiction, Mecha

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7 mars 2010 7 07 /03 /mars /2010 19:39

maniemanie.jpg Ce dessin animé est composé de trois sketches indépendants.

Le premier, Labyrinth labyrinth, n'a pas réellement d'histoire et est une sorte d'Alice aux pays des merveilles dans l'univers du cirque.

Le sketch suivant, Hashiru Otoko (Le coureur), a une intrigue réduite à une course automobile du futur. Sur une piste fermée, tous les coups sont permis et les concurrents se livrent un combat acharné pour rester en course. L'un d'entre eux a des pouvoirs psychiques, qui lui permettent de maîtriser la trajectoire de son véhicule et d'écarter ses adversaires sans efforts.

Koji chushi Meirei (Stopper le travail!) se déroule dans un immense complexe industriel, entièrement automatisé. Sugioka a été envoyé en mission par sa société, pour arrêter l'exploitation mais il s'aperçoit sur place, que les machines refusent de suivre ses directives. Il se lance dans une véritable aventure pour atteindre le point névralgique du complexe, l'ordinateur principal, mais de nombreuses embûches l'attendent sur sa route.

 

Cet anime à sketches n'est pas sans rappeler un autre anime ROBOT CARNIVAL, surtout à travers le travail de Rintaro et celui d'Otômo ( respectivement le premier et dernier sketches).

Le premier qui fait aussi office d'introduction et de conclusion est réalisé par Rintaro. Il nous plonge dans un rêve (ou cauchemar) en compagnie d'une fillette et d'un chat. Ils se retrouvent ensemble en passant à travers un miroir, ouverture vers le monde du labyrinthe où un monde étrange et angoissant défile sous nos yeux. Une animation somptueuse des années 80; et un style très particulier à Rintaro ( un aspect que l'on retrouve des les deux premières OAVs de MEGALOPOLIS).

 

Concernant le deuxième sketch, il est réalisé par Kawajiri Yoshiaki avec son character design très particuliers. Un design qui correspond parfaitement à l'univers ici développer. Ce sketch est pourtant, à mon avis, le plus faible des trois. Il se consacre au développement du psychique du coureur dont l'esprit combat au-delà de la mort. On retrouve le même thème dans le coureur issu de l'ANIMATRIX , aussi réalisé par Kawajiri.

 

Dans le dernier sketch, réalisé par Katsuhiro Otômo (AKIRA, STEAMBOY...), on plonge dans un marécage où se construit une cité. La particularité de cette cité, c'est qu'elle est construite par des machines dont le contre-maître (machine aussi) à pété un plomb et refuse l'ordre d'arrêter la construction et tue tous les humains envoyés pour stopper le chantier. On retrouve bien là l'univers particulier à Katsuhiro Otômo; un vrai bonheur !!!

 

Origine : Japon

Durée   : 1h00

Année   : 1987

Genre   : Sketches fantasique, Science-fiction

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23 février 2010 2 23 /02 /février /2010 16:18
windaria.jpg
Dans le monde de Windaria, deux pays nommés Isa et Paro vivent en totale harmonie jusqu'au jour où le roi de Paro, avide de grandeur, décide d'envahir le pays d'Isa. Entre les deux pays se déclare alors une guerre sans pitié pour la prise du territoire. Durant cette bataille, la princesse d'Isa et le prince de Paro, héritiers au trône de leurs pays respectifs vivent un amour impossible. La guerre se fait de plus en plus cruelle : Isu, un paysan habitant près du pays d'Isa se verra manipulé par les sbires du royaume sombre de Paro. Il sera même contraint de trahir le peuple d'Isa et sera à l'origine de son déclin.


Un anime d'une lenteur insoutenable, dont le scénario est complètement vide et qui, parsemé de scènes qui ont du mal à s'articuler entre elles, ne raconte rien. Ou si, il tente tellement de raconter de choses que rien ne fonctionne.  Une histoire soporifique d'amour sur fond de guerre où les personnages sont vides, dénués d'intérêt comme le héros qui change de comportement sans qu'on sache vraiment pourquoi.
Vraiment rien à regretter sur cet anime pourtant armé d'une animation de qualité.

Origine : Japon
Durée   : 1h 40
Année   : 1986
Genre   : Drame, Guerre, Amour
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13 février 2010 6 13 /02 /février /2010 21:37
Black-Jack.jpg  Les records sportifs mondiaux se voient tous pulvérisés un à un lors des Jeux Olympiques. Une nouvelle race d'hommes, les "surhumains", est née. En deux ans, les performances sportives, les découvertes scientifiques, les talents artistiques progressent à un rythme jamais vu auparavant. Mais être un surhumain ne comporte pas que des avantages, c'est là que Black Jack, le chirurgien sans diplôme, intervient.


Ma première incursion dans l'univers sombre et médical du célèbre chirurgien sans diplôme créé par Ozamu Tetzuka.
Polar noir, doublé d'un thriller chirurgical, ce film reste accessible à tout néophyte de la série Black Jack dessinée par Tezuka dans les années 1970.
Un film bien mené, dans lequel on suis volontier Black Jack a trouvé une solution au mal qui tue les "surhommes".
Loin d'être culte, ce film n'en reste pas moins très divertissant.


Origine : Japon
Durée   : 1h 30
Année   : 1996
Genre    : Thriller Médical
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12 février 2010 5 12 /02 /février /2010 22:32

final_fantasy_les_creatures_de_l_esprit-3.jpg  En l'an 2065, les êtres humains sont contraints de vivre dans des Dômes qui les protègent d'extraterrestre appelés : Fantômes. Le professeur Aki s'est isolé dans un satellite en rotation autour de la Terre afin de découvrir l'emplacement terrestres huit esprits. Ces esprits lui permettront de vaincre les Fantômes. Avec l'aide du Professeur Sid, qui est à l'origine de la découverte des huit esprits, elle veut réveiller la force de Gaïa (la force tellurique de la Mère Nature) afin de vaincre la source des Fantômes : le cratère où s'est écrasé l'astéroïde à l'origine de leur apparition. Mais le conseil qui préside ses recherches est fort influençable et il se laisse convaincre par le Général Hein qui ne jure que par la force nucléaire.
Alors qu'ils mettent la main sur le dernier esprit, Aki, Sid aidé du Capitaine Gray Edwards, tentent d'atteindre Gaïa pour purifier l'astéroïde. Mais Hein prend le contrôle du Canon Spatial ZEUS , ultime arme des humains, et tire sans relâche sur l'astéroïde, renforçant la présence des Fantômes.


Une révolution en matière d'animation à l'époque de sa sortie. Ce film surprend par le réalisme des personnages et l'ampleur de son scénario.
La qualité atteinte pour le réalisme des personnages va amener le monde de l'animation 3D dans une nouvelle ère, posant la question de l'importance, ou non, des acteurs.
Maintenant, en 2010, avec des films comme AVATAR, la question a trouvé sa réponse dans la Motion-Capture où le jeu des acteurs se retrouve numérisé. cela offre une "âme" aux personnages numériques, ce qui, il est vrai, manquait dans Final Fantasy où les gestes et les expressions avaient alors un aspects mécaniques.


Mais il n'en ai pas moins important de souligner que ce film, maintenant culte pour son avant-gardisme, est un excellent film qui est toujours bon et appréciable de revoir.


Origine : Japon _ E.U.
Durée   : 1h 46
Année  : 2001
Genre   : Science-Fiction

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